Le Guglie selvagge sono un'area introdotta in Monster Hunter: World. Sono un vasto deserto con paludi fangose, canyon contorti, grotte ramificate e dune sabbiose. Pochi mostri si sono adattati a questo ambiente arido.
Catena alimentare[]
Fondo[]
Centro[]
Cima[]
- Bazelgeuse
- Deviljho
- Deviljho selvaggio
- Diablos
- Diablos nera
- Anjanath tonante
- Odogaron d'ebano
- Glavenus
- Rajang
- Tigrex
Speciale[]
Accampamenti[]
- Accampamento sud-ovest (1) - Disponibile dall'inizio
- Accampamento centrale (6) - Si trova al centro della mappa, rende più semplice scovare i mostri
- Accampamento nord-est (15) - Si trova vicino al nascondiglio dei Guardiani, rende più semplice la caccia al Diablos
- Accampamento est (11) - Sbloccato automaticamente
Note[]
- I mostri dominanti delle Guglie selvagge sono Diablos e Glavenus.
- L'acqua delle Guglie selvagge proviene dalla Foresta antica.
- Le Guglie selvagge sono piene di formicai giganti, da cui il nome giapponese (letteralmente "Landa desolata dei formicai").
- A differenza dei deserti precedenti, quest'area ha delle paludi fangose.
- Pur essendo in cima alla catena alimentare, il Diablos e la sua controparte femminile, la Diablos nera, sono in realtà erbivori.
- Un cancello che conduce ad Astera si trova vicino all'accampamento sud-ovest.
- Il Nergigante può essere affrontato sulle Guglie selvagge solo nella demo e non appare qui normalmente. Tuttavia, è possibile rinvenirne delle tracce durante la storia.
- Il nido di Rathian contiene numerose chiazze di una sostanza nera simile a catrame che si incendia se colpita con attacchi con elemento fuoco del mostro.
- Questa sostanza è il prodotto dei nutrienti derivanti dalla matteria putrescente che compone il nido della Rathian che fuoriesce e si accumula sotto forma di olio infiammabile.
- La trappola ambientale Fenditura nella zona 8 delle Guglie selvagge richiede la presenza di un Diablos o di una Diablos nera passivi nelle zone 13 o 14 per poter essere attivata. È finora l'unica trappola ambientale che richiede la partecipazione di uno specifico mostro.
- A partire dal quarto aggiornamento gratuito di World, i Cactuar sono divenuti un elemento integrante del luogo, accessibili anche al di fuori delle missioni di collaborazione con FFXIV. Possono essere inseguiti e catturati, oppure attaccati per scatenare il loro attacco ad area dei "mille aghi".
- Questi Cactuar infliggono all'incirca 100 danni per 3 secondi a prescindere dal grado. Ciò li rende estremamente letali contro i mostri di basso grado, ma meno efficaci contro quelli di grado maestro.
Colonna sonora[]
Le Guglie selvagge possiedono diversi temi propri, uno per i mostri piccoli, uno per i mostri di medie dimensioni e due per i mostri grandi (uno normale e uno di inseguimento); gli ultimi due vengono spesso associati al Jyuratodus.