Italian Hunters United
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Lo Xeno'jiiva (noto come Zeno jīvu-a nella versione giapponese) è un Drago Anziano introdotto in Monster Hunter: World. Abita esclusivamente la Caverna del fato ed è il boss finale di World. Con i suoi materiali è possibile forgiare l'armatura Xeno'jiiva.
Fisiologia[]
Lo Xeno'jiiva è un enorme drago dall'aspetto ultraterreno con due occhi e sei organi sensoriali sulle corna. Alcune parti del corpo si illuminano di azzurro e rendono la sua pelle cristallina e traslucida, mentre le ali hanno le membrane sfilacciate e sono di colore grigio-azzurro. Quando si infuria, il torace si illumina di rosso-arancio e diventa incandescente. Dopo essere maturato e aver fatto la muta numerose volte, si sottopone a una mutazione che lo trasforma nel Safi'jiiva.
Comportamento e abilità[]
Lo Xeno'jiiva è capace di utilizzare un'energia azzurra simile a una fiamma che usa per sparare colpi in raffiche di tre oppure un singolo raggio concentrato. Quando è infuriato rilascia queste fiamme da diverse parti del corpo e le fa anche fuoriuscire dal suolo. Queste esplosioni utilizzano l'elemento drago e infliggono il malus da drago. Il suo corpo emette anche una grandissima quantità di calore, surriscaldando le parti dove cammina e infliggendo così il malus da fuoco. Molti dei suoi attacchi con laser possono riscaldare il suolo e può sparare raggi anche mentre vola. La testa, le ali ed entrambi gli artigli delle zampe anteriori possono essere rotti; la coda può essere mozzata. È possibile recidere la coda solamente nella seconda fase dello scontro, ma è possibile infliggerle una quantità sufficiente di danno nella prima da poterla mozzare con un singolo colpo appena raggiunta la seconda.
Lo Xeno'jiiva è molto aggressivo dall'istante in cui esce dal bozzolo e molti dei suoi attacchi infliggono quantità ingenti di danno. Tuttavia è piuttosto incauto e maldestro, spesso incastrandosi nel terreno con i suoi stessi attacchi con raggio.
Sembra fare più affidamento sul travolgere i nemici piuttosto che sui suoi attacchi elementali. Con il proseguire dello scontro diventa più esperto nell'utilizzo dei suoi attacchi, sparando piccoli raggi energetici in varie direzioni e usando il raggio per surriscaldare il suolo. Non può essere né cavalcato e né addormentato, ma è particolarmente suscettibile al veleno.
Similmente a quella dello Zorah Magdaros, la missione facoltativa dello Xeno'jiiva appare casualmente dopo aver completato una missione o essere rientrato da una spedizione, restando disponibile per un periodo di due missioni per poi sparire. Per notare se è apparsa, è importante ascoltare la musica e osservare i messaggi di sistema. La possibilità che la missione appaia aumenta a partire dal Grado cacciatore 16. Non può apparire insieme alla missione dello Zorah Magdaros, ma può apparire insieme a quella dello Shara Ishvalda.
Debolezze[]
Elementi | Vulnerabilità | Anomalie | Vulnerabilità |
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Fuoco | ★★ | Veleno | ★★★ |
Acqua | ★★ | Sonno | ✖ |
Tuono | ★★ | Paralisi | ★ |
Ghiaccio | ★★ | Scoppio | ★★ |
Drago | ★★ | Stordimento | ★ |
Descrizione[]
Informazioni utili[]
“ | Lo Xeno’jiiva è solito lanciarsi in una furia distruttiva se i suoi arti colmi di energia ricevono abbastanza danni. Evita la sua furia e avrai un'ottima occasione per contrattaccare. | „ | |
Etimologia[]
Il nome dello Xeno'jiiva è composto dall'unione delle parole Xeno (tratta dagli Xenomorfi di Alien e quindi volta a indicare qualcosa di alieno) e Jiva (in sanscrito Creatura); il nome dello Xeno'jiiva significa quindi letteralmente Creatura aliena.
Colonna sonora[]
Lo Xeno'jiiva possiede una colonna sonora propria, composta da due temi; il primo viene riprodotto nella prima fase dello scontro, mentre il secondo nella fase finale.
Monster Hunter: World[]
Guiding Lamp to the Otherworld[]
How Life Springs Anew[]
Materiali[]
Nome | Rarità | Valore | Descrizione |
Xeno'jiiva: scaglia anima | 7 | 3000z | Materiale raro di Xeno'jiiva. Il potere con cui è intriso sembra provenire da un altro mondo. |
Xeno'jiiva: corazza | 7 | 4000z | Frammento raro di corazza di Xeno'jiiva lavorato per accogliere le fiamme degli inferi. |
Xeno'jiiva: velo | 7 | 4300z | Raro organo di Xeno'jiiva in cui è racchiusa un'energia in grado di generare un flusso dirompente. |
Xeno'jiiva: coda | 7 | 6000z | Coda rara e robusta di Xeno'jiiva in grado di annientare tutti i nemici al primo colpo. |
Xeno'jiiva: corno | 7 | 5600z | Corno raro di Xeno'jiiva. Sembra gestisca l'energia del mostro negli anni della crescita. |
Xeno'jiiva: artiglio | 7 | 5300z | Artiglio raro di Xeno'jiiva. Si racconta possa strappare l'anima dalle carni. |
Xeno'jiiva: ala | 7 | 5000z | Ala rara di Xeno'jiiva. La membrana risplende della luce di una potente divinità. |
Xeno'jiiva: gemma | 8 | 15000z | Gemma fantasma formatasi nel tessuto di Xeno'jiiva. Il suo potere supera l'umana comprensione. |
Equipaggiamento[]
Per ulteriori informazioni, vedi Equipaggiamento Xeno'jiiva
Con i materiali di Xeno'jiiva è possibile forgiare tre armature: Xeno'jiiva α, Xeno'jiiva β e Xeno'jiiva γ; l'ultima proviene dallo Xeno'jiiva arcitemprato.
La seguente è la lista completa di armi dello Xeno'jiiva:
Spadoni:
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Spade lunghe:
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Spade e scudi:
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Martelli:
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Lance:
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Lance-fucili:
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Falcioni insetto:
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Doppie lame:
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Corni da caccia:
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Spadasce:
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Lame caricate:
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Balestre leggere:
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Balestre pesanti:
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Archi:
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Galleria[]
Curiosità[]
- Dopo aver scoperto lo Xeno'jiiva alla fine di Monster Hunter: World, la sua sezione delle note di caccia sarà completamente vuota. Tuttavia dopo aver completato la storia di Iceborne e aver scoperto il Safi'jiiva, la sezione sarà ora dotata di una descrizione e delle informazioni utili.